23D

Posts Mentioning RSS
Komentáře | Klávesové zkratky
  • Viktor Bezděk 9:58 am on July 25, 2010 Permalink
    Tagy: , , , , Flash IDE, Frameworks, RobotLegs   

    RobotLegs: jak zajistit správnou funkčnost v projektech vytvářených ve Flash IDE 

    Po dlouhé době dělám projekt, který se kompiluje přes Flash IDE (CS5) a dlouhou dobu mi z důvodů, kterým jsem nerozumněl, nefungovaly RobotLegs. Injectované modely nebyly přístupné, contextView mimo MainContext také ne…no v podstatě to nefungovalo vůbec. Řešení celého problému je naštěstí více než jednoduché v Publish settings stačí zapnout Export SWC. RobotLegs je závislé [...]
     
  • Viktor Bezděk 12:35 am on July 14, 2010 Permalink
    Tagy: , , Chris Scott, , , , Flo, Frameworks, , StateMachine, Swiz   

    Report z letního AUG meetu s Chrisem Scottem 

    Vstal jsem o hodinku dříve a těsil se, že napíšu nějaký pěkný report. Už včera mě ale předběhl Nikolaj, který zmínil vše, co bych zmínil já. Přečtěte si tedy jeho postřehy a pokochejte se pár fotkami. Za mě jen v kostce – setkaní bylo opravdu fajn. Chris je sympatický chlapík, který ví co dělá. I [...]
     
  • Viktor Bezděk 5:02 am on July 8, 2010 Permalink
    Tagy: , , , , Frameworks   

    Setkání s Chrisem Scottem, autorem frameworku Swiz 

    Adobe User Group CZ pořádá další meeting v úterý 13. července od 18:00 do 20:00 v prostorách Adobe Praha, Radlická 714/113a. Hostem bude Chris Scott, autor frameworku Swiz. Jedná se o jedinečnou šanci potkat se s tímto nezávislým světovým odborníkem na ActionScript. Chris má připravenou prezentaci a pak bude následovat volná diskuze.

    Chrisovo bio (en): Chris Scott is an Enterprise Software Consultant in the Philadelphia area with over ten years of Java, ColdFusion, ActionScript and Flex experience as well as a strong interest in the implementation of open source solutions. Chris is the lead developer of the Swiz Framework and the ColdSpring Framework, including the first Aspect Oriented Programming framework for ColdFusion.

     
  • Viktor Bezděk 10:03 am on October 13, 2009 Permalink
    Tagy: , , CFF, embedované fonty, , , , , fonty, Frameworks, gumbo,   

    Jak na embedované fonty pro Halo komponenty ve Flex 4 SDK 

    Kdo z vás používá SDK 4 ví, že je k dispozici nová sada komponent Spark. Společne s nimi dále koexistují i komponenty Halo, které jsou kvůli kompatibilitě jen drobně upravené. V komponentách Spark v tuto chvíli chybí např. Tree, DataGrid, AdvancedDatagrid apod., takže se můžete dostat do situace, že bude nutné použít starší Halo. Pokud v aplikaci používáte vlastní fonty, zjistíte, že se v komponentách Halo nezobrazují. Neděláte nikde chybu, staré komponenty jen nerozumí novému způsobu embedování fontů tzv. DefineFont4.

    Díky bohu si i v Adobe uvědomují, že v mnoha případech bude nutné použivat Spark a Halo komponenty pohromadě, takže vytvořili náhradu za UITextField, která rozumí DefineFont4. Nová komponenta se jmenuje UITLFTextField a je součástí package mx.core. Halo komponenty defaultně používají UITextField, protože v tuto chvíli umí více věcí (editační mód, zobrazení HTML) než UITLFTextField. Díky omezením, které zatím nová komponenta má nebude možné její použití v několika Halo komponentách (editable ComboBox, ColorPicker color field, DateField, RichTextEditor, editable DataGrid). Způsob jak UITextField nahradit za UITLFTextField je velice jednoduchý. Niže jej najdete popsaný.

    Pro komponenty Tree, ComboBox atp.

    Pomocí CSS

    mx|Tree, mx|ComboBox /* a tak dále */ {
    	text-field-class: ClassReference("mx.core.UITLFTextField");
    }

    Pomocí MXML

    <mx:ComboBox textFieldClass=“mx.core.UITLFTextField“/>

    Pro DataGrid

    Pomocí CSS

    mx|DataGrid {
     defaultDataGridItemRenderer: ClassReference("mx.controls.dataGridClasses.TLFDataGridItemRenderer");
    }

    Pomocí MXML

    <mx:DataGrid defaultDataGridItemRenderer=“mx.controls.dataGridClasses.TLFDataGridItemRenderer“/>

    Připomínám, že tento článek je psaný v době, kdy je Flex SDK 4 ve verzi beta 2. Ve finální verzi se může leccos změnit.

     

© 2009 Buzzboot Corp.

c
publikovat nový odkaz
j
přeskočit na další
k
předchozí
r
reagovat
e
editovat
o
zobrazit/skrýt komentáře
t
skočit nahoru
l
přihlásit se
h
zobrazit nápovědu
esc
zrušit