23D

Posts Mentioning RSS
Komentáře | Klávesové zkratky
  • Viktor Bezděk 10:38 am on January 21, 2010 Permalink
    Tagy: ActionScript, , , , ,   

    Soutěž o software za $2000 se bude již brzy uzavírat. Nepropásněte svou šanci. 

    Před cca dvěma měsíci Adobe User Group Czech vyhlásila soutěž o software Adobe za $2000 dle vlastního výběru. Původní uzávěrka měla být na konci roku, ale většina z nás byla ráda, že stíhala svou práci. Termín jsme tedy prodloužili do konce ledna. V tuto chvíli je velmi málo lidí, kteří se budou účastnit – máte tedy velkou šanci na vítězství. Informace o soutěži naleznete zde.

     
  • Flash.cz 3:03 am on November 2, 2009 Permalink
    Tagy: ActionScript, ActionScript Physics Engine, , APE,   

    APE – fyzikální engine 

    APE – ActionScript Physics Engine je jedním z řady enginů, které umožňují do určité míry simulovat reálné fyzikální prostředí v rámci flashových animací.
     
  • Flash.cz 1:11 pm on October 26, 2009 Permalink
    Tagy: 3D, ActionScript, , , ,   

    Carousel menu pro AS3 

    V dnešním článku si představíme rotační menu pro ActionScript 3.0 bez nutnosti spolupráce s některým z 3D enginů.
     
  • Viktor Bezděk 10:03 am on October 13, 2009 Permalink
    Tagy: ActionScript, , CFF, embedované fonty, , , , , fonty, Frameworks, gumbo,   

    Jak na embedované fonty pro Halo komponenty ve Flex 4 SDK 

    Kdo z vás používá SDK 4 ví, že je k dispozici nová sada komponent Spark. Společne s nimi dále koexistují i komponenty Halo, které jsou kvůli kompatibilitě jen drobně upravené. V komponentách Spark v tuto chvíli chybí např. Tree, DataGrid, AdvancedDatagrid apod., takže se můžete dostat do situace, že bude nutné použít starší Halo. Pokud v aplikaci používáte vlastní fonty, zjistíte, že se v komponentách Halo nezobrazují. Neděláte nikde chybu, staré komponenty jen nerozumí novému způsobu embedování fontů tzv. DefineFont4.

    Díky bohu si i v Adobe uvědomují, že v mnoha případech bude nutné použivat Spark a Halo komponenty pohromadě, takže vytvořili náhradu za UITextField, která rozumí DefineFont4. Nová komponenta se jmenuje UITLFTextField a je součástí package mx.core. Halo komponenty defaultně používají UITextField, protože v tuto chvíli umí více věcí (editační mód, zobrazení HTML) než UITLFTextField. Díky omezením, které zatím nová komponenta má nebude možné její použití v několika Halo komponentách (editable ComboBox, ColorPicker color field, DateField, RichTextEditor, editable DataGrid). Způsob jak UITextField nahradit za UITLFTextField je velice jednoduchý. Niže jej najdete popsaný.

    Pro komponenty Tree, ComboBox atp.

    Pomocí CSS

    mx|Tree, mx|ComboBox /* a tak dále */ {
    	text-field-class: ClassReference("mx.core.UITLFTextField");
    }

    Pomocí MXML

    <mx:ComboBox textFieldClass=“mx.core.UITLFTextField“/>

    Pro DataGrid

    Pomocí CSS

    mx|DataGrid {
     defaultDataGridItemRenderer: ClassReference("mx.controls.dataGridClasses.TLFDataGridItemRenderer");
    }

    Pomocí MXML

    <mx:DataGrid defaultDataGridItemRenderer=“mx.controls.dataGridClasses.TLFDataGridItemRenderer“/>

    Připomínám, že tento článek je psaný v době, kdy je Flex SDK 4 ve verzi beta 2. Ve finální verzi se může leccos změnit.

     
  • Viktor Bezděk 2:38 am on May 26, 2009 Permalink
    Tagy: ActionScript, , , , , heatmapy, , , Pixel Bender, , , statistiky, Visions   

    Jak vidí váš web predátor aneb zkuste si mYx heatmapy 

    V SiteOne jsme před několika málo dny spustili betaverzi našeho produktu mYx. Jedná se o velmi propracované heatmapy, které umožní skutečné sledování návštěvníků vašeho webu. Buďte mezi prvními kdo je vyzkouší.

    O čem mYx je?

    Na základě našich zkušeností z oboru, spolupráce s našimi klienty, sledováním trhu a dlouhodobou prací se systémem Google Analytics, jsme vyvinuli produkt, který poskytuje cenné informace o návštěvnících sledovaných webových stránek. Systém mYx dokáže sledovat každý jednotlivý klik myší na dané stránce a vygenerovat takzvanou heatmapu = barevnou mapu která se zobrazí přes sledovanou stránku a barevnou intenzitou ukazuje místa, kde je nejvíce a kde nejméně interakcí uživatelů v podobě kliknutí myší.

    Jaké má mYx funkce?

    • Po každém zvoleném období Vám mYx ukáže, kolik kliků se za dané období a na dané stránce provedlo. Navíc se vám, po najetí na jakékoliv místo zobrazené heatmapy, zobrazí počet kliků přímo v daném místě.
    • V mYxéru si můžete nastavit průhlednost heatmapy. Tato funkce se vám bude hodit zejména v případě, že si zobrazíte heatmapu za delší časové období. V takovém případě by vám, bez možnosti ji zprůhlednit, překryla celou stránku.
    • mYx je jednoduše nastavitelný ve své barevné intenzitě, což se vám bude hodit, až si budete chtít prohlédnout opravdu jen ta místa, která mají zcela nejvyšší počet kliků.
    • mYx má další super funkce a přečíst si je můžete na samotných stránkách www.myx.cz

    Betatestování

    • Stačí, když si otevřete www.myx.cz a pošlete nám Váš email. My Vám pak pošleme přístup dovnitř stránek. Funkce mYxu si můžete vyzkoušet přímo na těchto stránkách pomocí tlačítka “Zobrazte si heatmapu této stránky a vyzkoušejte její funkce”.
    • Až si mYx vyzkoušíte, můžete se nám ozvat se svými www stránkami a my Vám pošleme kód, který do nich vložíte a dáme Vám vědět, na jak dlouho Vám betatestování umožníme.

     
  • Viktor Bezděk 11:46 am on March 26, 2009 Permalink
    Tagy: ActionScript, , , benchmark, experiment, , fotomanipulace, , srst   

    AS3 Experiment: Jak udělat z fotky srst :) 

    Před několika týdny jsem testoval rychlost výpočtů pro projekt na kterém jsem pracoval. Toto je experiment který nikdy neměl spatřit světlo světa, jenže cím déle jsem si s ním hrál, tím více se mi líbil vedlejší produkt ve formě obrázku, který generoval. Rozhodl jsem se tedy, že se o svůj kód podělím. Dnes jsem se konečne dokopal k úpravě zdrojů, aby byly alespoň trošku pochopitelné.

    Takový obrázek experiment dokáže vygenerovat

    fur-big

    Zdroje jsou k dispozici ke stažení zde.
    (Pro otevření budete potřebovat Flash CS3)

     

© 2009 Buzzboot Corp.

c
publikovat nový odkaz
j
přeskočit na další
k
předchozí
r
reagovat
e
editovat
o
zobrazit/skrýt komentáře
t
skočit nahoru
l
přihlásit se
h
zobrazit nápovědu
esc
zrušit